Nuevo horizonte para el diseño UX

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Tras el lanzamiento de las Apple VisionPro en la WWDC 2023, hemos podido ver como la Realidad Mixta (RM) abre un nuevo horizonte para el diseño UX. Nuestra relación con las interfaces digitales tal y como las conocemos tendrán que evolucionar para adaptarse a las nuevas interfaces que esta tecnología nos plantea.
 
¿Qué es lo que plantean las Apple VisionPro? Nos encontramos con una integración total de las interfaces virtuales que acostumbramos a ver en nuestro ordenador o móvil al mundo real, en el espacio físico. 

Esto hará que el diseño UX se enfrente próximamente a grandes retos, ya que es necesario que el salto que habrá de las interfaces actuales a las nuevas tenga la menor curva de aprendizaje posible. ¿De qué retos estamos hablando?

Una gran conciencia espacial

Las interfaces ya no están delimitadas por los marcos de las pantallas, si no que tendremos un campo 360º de posibles interfaces. Esto plantea la necesidad de que aparezcan nuevas herramientas que permitan visualizar los prototipos en esta escala. Además, la jerarquía de elementos pasa a un mayor plano ya que ahora necesitaremos generar jerarquía entre pantallas y no solo entre los elementos de las mismas. 
  
Del Minimalismo al Glassmorphism

Entendemos que el minimalismo es clave para ofrecer una mejor accesibilidad en las interfaces y menos ruido visual para obtener la información. Esta es una buena práctica en el diseño, pero la realidad mixta plantea nuevas necesidades que no se tenían hasta ahora. Apple propone, sin perder el Minimalismo de vista, el “Glassmorphism”. Este se basa en dar un aspecto acristalado a los elementos que nos permita seguir centrados en el contenido, pero manteniéndonos comunicados con el entorno físico. 

La interacción se transforma

Ya no solo se podrá clickar o swipear… ahora podremos interaccionar con los elementos con tan solo el movimiento de nuestros ojos. Esto, por un lado, pone en relieve nuevamente la necesidad de nuevas herramientas que cubran este tipo de interacciones. Y por otro lado, se abren nuevas puertas de cómo focalizar los elementos en función de donde miran nuestros ojos, necesitando que haya una mayor atención en los elementos que miramos respecto al resto.

El Metaverso cada vez más real 

La realidad mixta también abre un nuevo horizonte para el metaverso, haciendo que la realidad y lo virtual convivan más que nunca. Aunque Apple no ha expuesto nada relacionado con este campo, hemos podido ver como crean avatares hiperrealistas a partir de las propias gafas Apple VisionPro. Esto permite tener videollamadas dónde las personas de la misma, podrán ver un avatar que recrea tu físico y tus expresiones a tiempo real. Esto es un gran avance para que el metaverso se convierta, paso a paso, en una extensión del mundo real en lo virtual.

La realidad mixta aplicada en estas gafas abre un gran horizonte en el diseño UX y en cómo hemos percibido las interfaces hasta el día de hoy. El futuro que veíamos en las películas, cada vez más cerca.

¿Cómo se adaptarán las herramientas y el diseño UX a este gran reto?

Christian Valencia, UX Product Designer en SOMOS Experiences.
 

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